亚博app 合计《最后地》开服暴雷?那不妨来望望鹰角的另一款3D大作

【本文由小黑盒作家@开饭调料于02月01日发布,转载请表明出处!】
天然《明日方舟:终未地》的前缀使得玩家的眼神更多的聚焦于他同系列的正宗前作——《明日方舟》之上
而他的的告捷,也凯旋的提振了玩家的信心和期盼,给了游戏ip续作《终未地》纷乱的热度,天然过少的内测经验导致起了几许风云,但ip和建模照旧让不少老新玩家翘首以盼
但我敬佩,要是你了解的前作不是明日方舟这一2d作品,而是另一款同类型的3d作品——《来自星尘》的话,你十足不会抱有高期待
那么,咱们插足这两年的,鹰角的故事
2024年2月27日,《来自星尘》,雅致发售
他是鹰角聚积首款买断制手游,为3D半即时制回合RPG游戏,售价为68r,玩家将饰演来自地球的看望员,在一个叫阿尔林铎的星球上,进行异星探索。
看着是不是有点像?
通常的3drpg,通常是异星探索,且发售技艺相隔不及2年,为何《来自星尘》却是已然近乎掩旗息饱读?
那么咱们来潜谈一下两款游戏
{jz:field.toptypename/}咱们先来说《终未地》最出圈的小数
建模
在明日方舟优秀的立绘和终未地优秀的建模之间,
《来自星尘》的建模,我更欢娱称其为卡通......皆不如
画质粗陋,优化莫名的同期,还能作念到鬼畜bug
要知说念这然而2024年的游戏,确立三年多,估算过亿的本钱,换来的却是粗鄙的场景建模,尽是锯齿的东说念主物,哪怕他发售在23年,皆不会被喷的这样锐利
与她同庚的,也即是24年的游戏,有4月的《尘白禁区》,5月的《鸣潮》,7月的《绝区零》,对比之下,《来自星尘》致使是售价68的付费游戏
还有经典配色
而在游戏ui方面,则是少有的被夸,亚搏app官方网站其切换丝滑平静,以及光效动态,给他得到了不少好评,但也仅仅作念到了
“评论不一”
而终未地接触系统的中枢计制——连携,亦然来自于此,而之是以说是半即使制回合制游戏,是因为他在回合制中加入了“弹反”的机制,且高度依赖弹反
一朝格挡失败,则是像魂游有时33一样几下就死,韧性条的快速回答以及过度依赖破韧出伤的接触机制,使得前期低伤害时的接触刮痧且漫长,受击反应与打击感亦然难以惊奇
怪物仅仅颤了一下有时倒地,仅此良友
且与《终未地》频繁在资源点隔邻堆怪肖似,《来自星尘》在职务点前堆了更多的怪,剧情谜语东说念主开局,主角毫无逼格,事必躬亲,致使剧情看懂了就...….还不如没看懂
抓续不断的雷点使宣发险些透澈爆炸,游戏排行滑坡,游戏厂商装死,以至于退款订单不断.....
不外联系于《来自星尘》的透澈褒姒,《终未地》的开局照旧要好的多
风评并莫得一面倒的归并游戏,鹰角也莫得聘请装死而是致歉更新,画质建模以及优化提高了不啻一个脉络,有着要好得多的基础底细以及《明日方舟》现实的玩家买单,敬佩要是鹰角莫得不竭秉抓自满魄力,《终未地》,照旧夙昔可期
傻龙陈千语,管代庄方宜,企鹅处理员……
游戏二创的活跃使《最后地》活跃在玩家有时非玩家的群体眼中,就算拉电线这种受罪行径也渐渐酿成了平日中会心一笑的谈资
50城还是相对4号谷地作念了细致减法与加法,当代国风,电线自连,这种更迫临当代的具有生存气味的皆市,也终显着制作组更好的推崇,玩家群更好的体验的双赢时事
《明日方舟》带来的口碑还是被奢靡了一次,但《最后地》,至少不是第二个《来自星尘》
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